Archivio tag: blender

Cartoon Vehicles Pack pubblicato su Unity Asset Store!

Dopo alcune settimane di lavoro sono riuscito finalmente a ultimare e pubblicare Cartoon Cars and Vehicles Pack su Unity Asset Store, un set di modelli 3d di veicoli cartoon, utilizzabili su Unity 3d.

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Prototyping: Un laboratorio sci-fi di test per un nuovo videogioco 3d in fase di sviluppo

Sto facendo dei test per lo sviluppo di un nuovo videogioco 3d con Unity e ho iniziato la fase di prototyping da alcuni giorni. Non posso dire ancora di cosa si tratta, ma posso mostrare alcuni dei primissimi screenshots di un laboratorio di test (niente di definitivo quindi) sci-fi. In questo laboratorio proverò la meccanica di gioco e creerò un primo prototipo, sarà quindi una sorta di “sandbox” su cui fare gli esperimenti. Continue reading “Prototyping: Un laboratorio sci-fi di test per un nuovo videogioco 3d in fase di sviluppo” »

Esperimenti di modellazione 3d con Blender! La mia prima casa medievale

Ebbene sì, mi sono messo in testa che devo imparare a creare da solo i modelli 3d, così da non dover rivolgermi ad altre persone, anche per fare dei semplici test. Da buon programmatore dovrei occuparmi solo di codice, ma sono sempre stato il tipo che vuole essere capace di fare il più possibile da solo, in modo che nel caso mi servisse qualcosa non dovrei necessariamente scomodare o rivolgermi ad altre figure professionali. Continue reading “Esperimenti di modellazione 3d con Blender! La mia prima casa medievale” »