Prototyping: Un laboratorio sci-fi di test per un nuovo videogioco 3d in fase di sviluppo

Sto facendo dei test per lo sviluppo di un nuovo videogioco 3d con Unity e ho iniziato la fase di prototyping da alcuni giorni. Non posso dire ancora di cosa si tratta, ma posso mostrare alcuni dei primissimi screenshots di un laboratorio di test (niente di definitivo quindi) sci-fi. In questo laboratorio proverò la meccanica di gioco e creerò un primo prototipo, sarà quindi una sorta di “sandbox” su cui fare gli esperimenti.

Ho realizzato il laboratorio con Blender e le texture con Photoshop seguendo alcuni consigli tratti dal libro 3D Game Textures Second Edition di Luke Ahearn, Focal Press, che ho acquistato alcuni mesi fa su Amazon.

La Global Illumination è stata precalcolata da Unity, o più precisamente di Beast (il motore per il lightmapping di Autodesk che è stato recentemente integrato su Unity). Per il post processing uso uno shader che applica un effetto bloom, che rende la luce dei neon più sfuocata e realistica.

Spero di poter dare notizie più dettagliate nelle prossime settimane!

 

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